Uit welke delen bestaat de end-to-end vertraging
Hoe los je vertraging van Bluetooth oordoppen op? Eerst de vertraging opsplitsen in vier delen. De bronbuffer is 100-300 ms voor video en 20-40 ms voor een game-engine. Coderen en verpakken vult een frame, SBC typisch 4-8 ms. Draadloos en herzending tellen 5-30 ms afhankelijk van omgeving.
| Deel | Bereik | Beheersbaarheid |
|---|---|---|
| Bronbuffer | 20-300 ms | Door app |
| Coderen | 4-15 ms | Door encoder |
| Draadloos plus herzending | 5-30 ms | Door omgeving |
| Ontvangerbuffer | 40-200 ms | Door firmware |
SBC, AAC, aptX en LDAC vergeleken
Het verschil tussen LDAC en aptX zit in het doel. SBC is verplicht op A2DP, 192-328 kbps, 150-250 ms, de compatibiliteitsbasis. AAC is op iOS de feitelijke standaard, 128-256 kbps, op Apple goed maar op Android wisselvallig.
aptX is lager: klassiek 352 kbps, 100-150 ms; aptX Low Latency 30-40 ms maar vereist zendersteun; aptX Adaptive 279-420 kbps, 50-80 ms genoemd. LDAC jaagt op bandbreedte, 330-990 kbps, 96 kHz/24 bit, maar bij storing automatisch lager, meestal boven 150 ms.
| Codec | Bitrate | End-to-end | Zender nodig |
|---|---|---|---|
| SBC | 192-328 kbps | 150-250 ms | Nee |
| AAC | 128-256 kbps | 150-250 ms | Nee |
| aptX | 352 kbps | 100-150 ms | Ja |
| aptX Adaptive | 279-420 kbps | 50-80 ms | Ja |
| LDAC | 330-990 kbps | 150-250 ms | Ja |
Wat LE Audio en LC3 brengen
De Shenzhen fabriek stemt deze specificatie af op de gewenste IP-classificatie, certificering en MOQ, zodat het OEM/ODM-traject voorspelbaar blijft voor merken die snel willen lanceren.
De Shenzhen fabriek stemt deze specificatie af op de gewenste IP-classificatie, certificering en MOQ, zodat het OEM/ODM-traject voorspelbaar blijft voor merken die snel willen lanceren.
Lage vertraging voor gaming, live en zang
Video vraagt onder 100 ms, competitieve game onder 60 ms, ritmespel onder 40 ms, instrument oefenen onder 20 ms. Gaming gebruikt een lage-latency mode met zendersteun; als beide zijden aptX Adaptive of Low Latency steunen, landt de vertraging op 40-80 ms.
Valt het terug op SBC of AAC, dan moet firmware de ontvangerbuffer naar 40-60 ms drukken, tegen meer uitval bij storing. Voor live zang telt de eigen monitorvertraging het zwaarst. Stem in het RFQ de bitrate en vertraging per scenario en de certificering zoals BQB af.
OEM-keuze van codec en platform
Bij OEM/ODM bepaalt het chipplatform welke codecs mogelijk zijn. Wil de klant LE Audio en LC3 voor lage vertraging en broadcast, dan vraagt dat een ondersteunend hoofdplatform en stack-ontwikkeling, met hogere BOM. De Shenzhen fabriek kan aangeven welk platform welke codec en welke vertraging haalt.
Samenwerking met de Shenzhen fabriek
Een IP-classificatie en veiligheidsnorm horen bij de offerte voor draadloze modellen. Laat de fabriek een vertragingsrapport per codec leveren en controleer de werkelijke buffer bij storing; een AQL-steekproef op connectiestabiliteit hoort bij bulkinkoop.
Certificering en kwaliteitscontrole
Draadloze audio vraagt om Bluetooth SIG en BQB-lijsting naast CE-RED en FCC ID. Vraag monsters die op de doeltelefoons zijn getest, want vertraging verschilt per besturingssysteem. Alleen met objectieve meetdata per codec blijft de samenwerking met de Shenzhen fabriek voorspelbaar.
Vraag om een rapport met de gemeten vertraging per codec en een verklaring van de batterijveiligheid volgens UN38.3. Een helder RFQ met bitrate, vertraging en certificering voorkomt discussie later in het traject.